quinta-feira, 27 de outubro de 2016

Fontes tipográficas

As fontes tipográficas, podem também ser conhecidas por fontes ou tipos. São padrões, variedades ou coleções de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo). Assim, dizemos fonte Arial, fonte Baskerville, fonte negrita, fonte itálica.
A expressão fonte tipográfica é eventualmente usada como sinónimo de família tipográfica. A família tipográfica, porém, é geralmente descrita como um conjunto de variações de determinada fonte.


Existem 2 tipos de fontes tipográficas. As fontes bitmapped são guardadas com uma matriz de pixeis, perdem qualidade ao serem ampliadas. Se uma impressora não suportar fontes bitmapped, não pode imprimi-las.
As fontes escaladas são definidas através de vetores, matematicamente. Nunca perdem definição ao serem ampliadas. Foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato natico do PostScript.


Para exemplo de uma fonte bitmapped, a fonte Courier que é uma fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia , projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. Esta tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955. Tem como variantes a Courier New e Courier Standard.


Para exemplo de uma fonte escalada temos as fontes TrueType. Estas fontes foram desenvolvidas pela Apple no fim da década de 1980 como competição das fontes Type1 da Adobe em PostScript. O principal poder da TrueType era originalmente oferecer aos criadores de fontes um nivel mais alto de controlo sobre precisamente de como as suas fontes seriam exibidas, até ao nivel do pixel, em várias alturas de fontes.












terça-feira, 25 de outubro de 2016

Código ASCII

Aqui fica o exemplo de um texto em código ASCII, utilizando a aplicação http://www.network-science.de/ascii/:


E aqui, 2 exemplos de imagens e das suas respetivas transformações, utilizando a aplicação http://www.glassgiant.com/ascii/:

Webgrafia:
http://bit.ly/2dKNKmR
http://bit.ly/2edyw5O


Texto

Hoje iniciamos uma nova subunidade, dentro da unidade "Multimédia". A unidade é "Texto", aqui está uma breve introdução como é utilizado o texto em sistemas informáticos.
Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa como, por exemplo, números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação. Um exemplo é a tabela de códia ASCII que codifica as letras do alfabeto latino, e os números além de outros símbolos,através de números inteiros e da representação binária em 7 bits destes mesmos números.Resultado de imagem para tabela ascii
Outro exemplo é o codigo Unicode que é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. O padrão consiste em pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação de um conjunto codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como por exemplo, letra maiúscula e minúscula, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição, ordenação alfabética e renderização.
Resultado de imagem para unicode

Webgrafia:
http://bit.ly/2dRMDAc
http://bit.ly/2eNyDWN

quinta-feira, 20 de outubro de 2016

Representação digital da informação

Grandezas informáticas: 
Os computadores utilizam grandezas muito diferentes das normalmente conhecidas. Este novo tipo de grandezas chamam-se grandezas informáticas.São processadas por diferentes tipos de hardware num computador, e sem elas o computador não consegue adquirir nenhuma informação.
O bit é a grandeza informática mais pequena de todas.
A 8 bits corresponde 1 byte.
A 1024 bytes corresponde 1 kilobyte e assim em diante pela ordem: megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte, exabyte, zetabyte e yotabyte...


Estas grandezas servem para definir o espaço ocupado por um determinado documento no nosso computador. As unidades que são mais normalmente utilizadas são o kilobyte, o megabyte e o gigabyte.
Estas grandezas servem para caraterizar todo o tipo de informação e são o resultado da contínua evolução do Homem em busca do progresso.

Webgrafia:
http://bit.ly/2evbJlZ

terça-feira, 11 de outubro de 2016

Multimédia

Apresentamos agora a nova unidade da disciplina, "Multimédia"

=> O que é a multimédia?
Multimédia consiste na utilização de vários meios para divulgação de uma mensagem.
A multimédia é diferida por vários tipos de média.
A media pode ser classificada:



=> Quanto à sua natureza espacio-temporal:
-Estáticos: Estes tipos de media agrupam elementos 
de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço.
Exemplo: Imagem, texto, etc
-Dinâmicos: Os tipos de media dinâmicos agrupam elementos de informação dependentes do tempo. Nestes casos, uma alteração no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações
na informação associada ao respetivo tipo de media dinâmico.
Exemplo: Video, Animação


=> Quanto à sua origem:
-Capturados: Resultam de uma recolha exterior para o computador através de hardware específico como, por exemplo: câmara fotográfica, scanners, etc

-Sintetizado: Resultam de trabalho realizado em determinado software e hardware específico.


A multimédia pode ser caracterizada:


=>Quanto ao modo de divulgação
-Online: A disponibilização destes conteúdos é imediata, utilizando um conjunto de redes, como por exemplo, a internet, ou rede local (televisão)

-Offline
: Estes conteúdos são armazenados em diferentes suportes de armazenamento, e assim a sua disponibilização não é imediata.

terça-feira, 4 de outubro de 2016

Ergonomia

 A ergonomia é a ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.
Tem como objetivos aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador como também organizar os trabalhadores no seu local de trabalho de forma segura, ou até na sua habitação, por exemplo, enquanto usam um computador.




Enquanto estamos em frente a um computador, devemos estar sentados numa cadeira confortável e mantê-la a uma altura ideal, estar a uma distância de entre 50 centímetros e 1 metro do ecrã, evitar ter os pulsos tortos na utilização do teclado e do rato, não afastar muito a cabeça do monitor, manter os acessórios a uma distância alcançável, manter sempre os pés apoiados, para resumir, poderão consultar a seguinte imagem:


Em conclusão, a ergonomia é algo essencial para trabalhar sem desconforto e de maneira saudável!



Webgrafia:
http://bit.ly/2dt5qArhttp://bit.ly/2dGnHtd

QR Code

QR Code, ou código QR, é a sigla de "Quick Response" que significa resposta rápida.

Os QR Codes tiveram origem em 1994, no Japão, e foram criados pela empresa Denso-
Wave, uma subsidiária da Toyota, para facilitar o processo de catalogação dos
componentes para automóveis.
Os QR Codes podem conter muita informação sobre algo em especifico. A utilização deste sistema é importante para armazenar informações importantes, e até pode servir para anunciar algum evento.

A nossa primeira tarefa da aula foi ler o seguinte QR Code:


















De seguida criamos 2 QR Codes, um para o nosso blogue:
e outro com uma mensagem para vocês decifrarem:

Como podem ver os QR Codes são úteis para imensas aplicações. Podemos criar um, a partir de uma simples aplicação na web, e podemos também criar com diferentes tamanhos, cores, e até efeitos!

Espero que usem esta ferramenta, porque realmente é algo útil!


Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR